Facebook, Apple ve Microsoft dahil olmak üzere birçok şirket, yarının dünyasının (en azından kısmen) meta veri tabanında gerçekleştirileceğine dair bahse giriyor. Bu amaçla, Microsoft kısa süre önce video oyunu devi Activision Blizzard'ı 68,7 milyar ABD Doları karşılığında satın aldı.
Günlük faaliyetlerimizin çoğu çevrimiçi olarak gerçekleştiğinden, bunun nihayetinde nasıl sonuçlanabileceğini düşünmenin zamanının geldiğine inanıyoruz; yarının şehir sakinleri metaverse'yi tuğla-harç mağazalarına ve diğer kentsel olanaklara tercih ederse, bu şehirler için ne anlama gelecek ve şehirler nihayetinde hangi amaçlara hizmet edecek?
Emlakbroker.com ekibi olarak bu soruyu araştırıyor ve metaverinin kentsel alanlarla ilişkilerimizi nasıl derinden değiştirebileceğini inceliyoruz. Bu gelecek vizyonu oldukça distopik görünebilir, ancak bu fırsatı yarının şehirlerinin nasıl görünebileceğini hayal etmek için kullanalım.
Bilim kurgudan gerçeğe
Metaverse terimi bilim ve teknoloji alanlarından değil, bilim kurgudan gelmektedir. Neal Stephenson, 1992'de Snow Crash adlı romanında distopik bir sanal kentsel çevreyi belirtmek için bu terimi icat etti.
Stephenson'ın metaverse'si, güçlü bilgisayarlar tarafından oluşturulan çok uzun bir bulvar olarak tasvir edilmiştir. Günümüzdeki metaverse teknolojisi, inşaat izinlerini yöneten, imar düzenlemelerini düzenleyen ve işletmelerin, parkların ve reklam alanlarının sınırlarını belirleyen teknoloji girişimleri tarafından kontrol edilmektedir. Büyük şirketler tarafından kiralanan veya satın alınan sanal alanlar, metaverse'yi tamamen dijital teknoloji devlerinin özel çıkarları tarafından kontrol edilen sanal bir kentsel ortam haline getiriyor.
Sanal kentsel ortamlar: Kaskınızı kapın!
Stephenson'ın romanının yayınlanmasından otuz yıl sonra, bilimkurgu unsurları şimdi bize yeni gerçeklerin ve yeni kentsel zorlukların bir ön izlemesini veriyor. Şu anda şehirlerimizi daha yaşanabilir, adil ve sürdürülebilir kılmak için astronomik meblağlar harcıyoruz ama yarının vatandaşları şehri sadece sanal olarak deneyimleyecekse bu yatırımlar ne işe yarayacak?
Bu konuda biraz daha derine inelim ve sosyal aktiviteleri ele alarak başlayalım. Sinemalar, restoranlar, müzeler ve tarihi anıtlar gibi birçok kentsel cazibe merkezi, kapılarından geçen müşteri sayısında bir düşüş görecektir. Birkaç müzeyi sanal olarak ziyaret etmek şu anda zaten mümkün.
Meta veri deposu büyüdükçe, üzerinde çalıştığı bilgisayar sunucularını barındırmak için daha fazla paraya, araziye ve altyapıya ihtiyaç duyacaktır. Deneyimler sanal olsa da, maliyetleri – para , enerji ve çevre açısından – gerçektir ve artmaktadır.
Önümüzdeki yıllarda arkadaşlarla bir kahve veya çay içmek gibi diğer sosyal aktiviteler de çevrimiçi olarak gerçekleştirilebilir. Bu sanal toplantılar yalnızca mesafe kısıtlamalarını ortadan kaldırarak kentsel ulaşım kullanımımızı azaltmakla kalmayacak, aynı zamanda "gezegen" üzerinde herhangi bir yerde bir toplantı için bir yer seçmemize de izin verecek.
Örneğin, Galata Kulesi'nin sanal bahçesinde iş arkadaşlarıyla bir sabah kahvesi, akşamları artırılmış gerçeklikte bir basketbol maçını şirketçe beraber izlemek inanılmaz eğlenceli olabilir.
Microsoft, HoloLens adlı artırılmış gerçeklik kaskıyla bu fütürist spor deneyiminin bir vizyonunu şimdiden sunuyor. Kask, izleyicilere sadece stadyumda oturuyormuş izlenimi vermekle kalmıyor, aynı zamanda el hareketlerini kullanarak ekranla etkileşim kurmalarına da olanak tanıyor.
Sanal modda şehir gezileri
Halihazırda çevrimiçi satışlarla sanallaştırılan alışveriş merkezlerinde gezinmenin sosyalliği metaverse'de yeniden doğacak mı? Metaverse'de perakende satış mağazaları açan Samsung ve Nike dahil olmak üzere birçok şirket buna inanıyor. Ayrıca Ralph Lauren'in, Roblox'un sürükleyici dünyasında dijital bir koleksiyon başlattığını tüm moda severler biliyor.
Metaverse'de sosyal aktivitelerin yer aldığı bir gelecek hayal etmek aceleci ve hatta biraz uzak gelebilir, ancak geçiş zaten devam ediyor. Film Festivalleri gerçekleştiren şirketler de dahil olmak üzere birçok önemli etkinlik şimdiden sanal mekanlara geçti ve Ariana Grande, J. Balvin ve Travis Scott gibi sanatçılar sanal konserler veriyor. Scott'ın 2020 yılında Fortnite video oyun platformunda gösterilen konseri 12,3 milyondan fazla misafirin ilgisini çekmişti.
Fiziksel aktiviteler de giderek sanal olarak gerçekleştiriliyor. Peloton gibi şirketler artık Avrupa'ya seyahat etmek zorunda kalmadan Tour de France ve Giro kalibreli bisiklet gezileri sunuyor. Peloton'un popülerlikleri 2019'da 1,9 milyon kullanıcıdan 2021'de 5,9 milyon kullanıcıya yükseldi.
Başka bir örnek, sanal bir kişisel antrenör ile ev içi egzersizler sunmak için yapay zeka kullanan Tempo şirketi olabilir.
Yeni bir kentsel göç
Bu teknoloji, gözlüğü kafanıza takmak kadar pratik olsa da, metaverse'e bu geçiş, kentsel çevre ile etkileşim kurma biçimlerimizi değiştiriyor ve bizi kentsel önceliklerimizi yeniden gözden geçirmeye zorluyor.
Bugün bile birçok şehir dikkatlerini parklarının ve yeşil alanlarının nitelik ve niceliğini iyileştirmeye odaklıyor. Ama bu parklar ve yeşil alanlar - buluşma, sosyalleşme ve egzersiz yapma yerleri - yarının şehir sakinlerinin bu aktiviteleri çevrimiçi olarak gerçekleştirmesi durumunda ne işe yarayacaktır?
Kentsel alanlara ve onları çevreleyen işletmelere ihtiyaç duymadan, şehirde yaşamanın faydaları da azalabilir. Birçok aile, pandemi sırasında uzaktan çalışmaya alıştı ve o zamandan beri şehir dışına taşınmayı ve daha uygun kiralardan yararlanmayı seçti. Eğer birçok insan evden çalışmanın yanı sıra sosyal ve fiziksel aktivitelerini metaverse'den uzaktan gerçekleştirebiliyorsa, yeni bir kentsel göçü çok yakında görebiliriz.
Şehir planlamasını yeniden icat etmek
Yatırım yaptıkları sanal dünyaları işgal edeceğimize inanan tek şirketler Apple, Meta ve Microsoft değil; şehirlerimizi yönetenler şimdiden bunu dikkate almaya başlamalı. Birçok kentsel alan, altyapı ve gelişmenin gözden geçirilmesi ve hatta yeniden tasarlanması gerekecek. Bu süreç birçok şekil alabilir.
Örneğin, metaverse ile bağlantılı kurumsal sanal mutluluk vaatlerine bir yanıt, kentsel topluluk guruplarının yaratılması ve bazı bölgelerin kentsel etkinlik alanlarına dönüştürülmesi gibi yeni kentsel projeler biçiminde gelebilir. Bu gibi girişimler, yenilenmiş uygun fiyatlı konut arzı ile birleştiğinde, beklenen kentsel göçü kısmen etkisiz hale getirebilir.
Seçilen çözüm ne olursa olsun, hem kamu hem de özel sektörün ortak çabaları bu süreçte dayanışma içersinde olmalı ve bu tür çalışmalar, metaevrenin yarının şehirlerinde oynamasını istediğimiz rolleri belirlemek için vatandaşları da dahil etmek zorunda
Bu soruları bir an önce sormaya başlamazsak, Silikon Vadisi cevapları vermekten mutluluk duyacaktır. Artık, Stephenson'ın distopik metaverse dünyasının gerçeğe dönüşmesini önleyecek çok az şey var.